极炫
联盟
JIXUAN ALLIANCE · A NEW LEAGUE FOR ELECTRONIC SPORTS · EST. 二〇二六 · SHANGHAI
ISSUED 极炫联盟品牌中心
STATUS Master · locked
每一次出场,都是一道闪电。
为新生代电竞玩家而生的高燃竞技联盟——
把每一场对局,做成一场秀。
One-line positioning · A high-voltage league built for the next generation
极炫联盟不是又一个赛事主办方。我们是把"竞技强度"和"舞台表现力"焊死在一起的内容型电竞品牌:赛事、战队、主播、社区,统一在一个极具攻击性的视觉锋面之下。我们要的不是"被看见",而是"被记住"。
极致出击 · 炫动全场Strike Beyond Limits.
视觉上对应:斜切锋面、霓虹电流渐变、深空底色。不卖萌、不复古、不柔和。
核心符号 "X" 的释义
THE "X" SYMBOLCROSS · 交锋
两道笔锋交叉成 X——代表选手之间的正面对抗与碰撞。
EXTREME · 极
X 即"极"的拼音首字母,也是数学里的未知与无限可能。
ORBIT · 联盟
环绕的轨道线代表"联盟"——把分散的个体收束进同一个体系。
SPARK · 高光时刻
四角星芒标记每一个"封神操作"的高光瞬间,是品牌的情绪出口。
品牌架构
BRAND ARCHITECTURE| 层级 · TIER | 实体 · ENTITY | 视觉权限 · VISUAL RIGHTS | 主用资产 · ASSET |
|---|---|---|---|
| 母品牌 | 极炫联盟 Jixuan Alliance | 完整品牌系统 / 全渐变 | jx_lockup_color.svg |
| 子赛事 | 极炫杯 / X-Cup 系列 | 主标志 + 赛事副名锁定排版 | jx_x_color.svg + 赛事副名锁排模板 |
| 战队 | 联盟战队(授权) | 仅可用单色 X 角标,禁用全渐变主标 | jx_x_white.svg / jx_x_black.svg |
| 主播 / 内容 | 签约主播包装 | 下沿条 + 角标体系,不得改色 | lower-third 直播包装组件 |
RULE 视觉权限自上而下递减 — 越往下游,越收束。 · NEVER 战队 / 主播改造主标渐变或旋转 X 标记。
标志是品牌的签名。
RULE 不可重绘 · 不可拆改 · 不可重塑 — 只能调用 · INVOKE, NEVER REDRAW · MASTER VECTOR LOCKED
X
X = 签名印记 / THE SEAL.
每一处落地都重新解释这道印记。本章先把它锁死:
主标志 = 图形 ①②③ + 字标 ④⑤ 的固定组合,整体比例锁定,
不得单独缩放任一构件。
2.2 CONSTRUCTION GRID / 标准制图网格
标志基于一套以 X 锋面中心为原点的对称栅格构建。所有复制、印刷、放大均以此矢量为准——禁止凭目测重画。
| 度量 · Metric | 值(网格单位 u) |
|---|---|
| X 锋面对角张角 | ≈ 72° |
| 笔锋右倾轴线 | 8° / 与字标一致 |
| 轨道环直径 | 13u |
| 轨道环开口角 | 36° @ 右上 |
| 星芒中心定位 | 环外 +1.2u · 1 点钟 |
| 字标基线间距 | 图形底 + 1.5u |
2.3 CLEARSPACE / 清晰空间
最小清晰空间 = X 符号高度的 0.5 倍(外框 1u 安全边)。 该区域内不得出现任何文字、图形或裁切边。
2.4 MINIMUM SIZE / 最小可用尺寸
| 场景 | 主标志(含字) | X 符号 |
|---|---|---|
| 印刷 Print | ≥ 22 mm 宽 | ≥ 9 mm |
| 屏幕 Screen | ≥ 120 px 宽 | ≥ 32 px |
| 头像 Avatar | 不可用整标 | ≥ 48 px |
| Favicon | 不可用整标 | 16 / 32 px |
低于最小尺寸时必须切换为"仅 X 符号"形态;字标在小尺寸下会糊成一团,禁止使用。
2.6 ON BACKGROUNDS / 背景用法
| 底色明度 | 用法 |
|---|---|
| 明度 < 35% | 彩色 或 反白 |
| 明度 > 70% | 彩色 |
| 中间明度 / 彩底 | 一律反白 |
| 照片 / 暗景 | 压 40% 黑蒙版 + 反白 |
渐变与照片底永远取 反白; 照片上需先压 40% 黑色蒙版再置反白标,保证对比。
✕禁止旋转标志
✕禁止拉伸变形
✕禁止替换品牌色
✕禁止加投影 / 描边
✕禁止低对比底色
✕禁止降低不透明度
jx_x_color / _white / _black
no rotate · no recolor
photo → reversed + 40% mask
每次落地重新诠释
三主色,
一次冲撞。
品牌仅承认三种波长。洋红是声音,紫是体温,青是反光。三色按 50 : 30 : 20 的戏剧比例分配,任何场景互不平均、永不并列居中。绿、红、橙——不存在。
Magenta
Violet
Cyan
#703AFB 电竞紫 为品牌唯一主锚色——当只能用一个颜色代表品牌时,永远用它。洋红与青只作为渐变两端及强调出现,不单独大面积铺底。
| 名称 | HEX | 用途 |
|---|---|---|
| 深空底 | #08070D | 页面 / 直播底 |
| 面板 | #100D1C | 卡片 / 容器 |
| 分隔 | #2A2247 | 边线 / 次级面 |
| 纸白 | #F4F2EE | 浅底物料 |
| 状态 | HEX | 含义 |
|---|---|---|
| 成功 | #2BE8A5 | 胜利 / 完成 / 在线 |
| 警示 | #FFC53D | 提示 / 待定 |
| 错误 / LIVE | #FF3B5C | 失败 / 直播标 |
| 信息 | #01FAFE | 链接 / 数据强调 |
| 60 深空中性 | 占据底色与大面积留白,让画面"暗下来",给渐变腾出爆发空间。 |
| 30 品牌渐变 | 主标、关键标题、能量条、按钮——品牌的"声音"集中于此。 |
| 10 高光强调 | 纯青 / 纯洋红点缀:数据高亮、LIVE 标、星芒。极少量,制造电流感。 |
禁止:自创第四个停靠点、改变停靠顺序、使用任意角度。三色顺序永远是 洋红 → 紫 → 青。
| 参数 | 规范值 |
|---|---|
| 类型 | 线性 Linear |
| 标准角度 | 120° 左下→右上,呼应 X 笔锋 |
| 停靠点 | #FD10FD 0% · #703AFB 52% · #01FAFE 100% |
| CSS | linear-gradient(120deg,#FD10FD,#703AFB 52%,#01FAFE) |
| 允许角度 | 120° · 90° · 180° + 径向(仅光晕) |
正文最小 4.5:1。青达标(15.4:1);洋红 6.4:1 勉强达 AA 正文但饱和刺眼,建议仍优先 #F4F2EE 承托。(按 WCAG 2.1 相对亮度公式计算)
无法印渐变时按序降级:① 全渐变 → ② 单色 #703AFB(深底用反白) → ③ 纯白 / 纯黑单色。单色 X 不得带任何渐变残留。
angled aperture · speed SERIF · ITALIC
the editorial voice
字体
承担声音。
展示字 锋利有速度感 · 正文 克制可读 · 数据 等宽稳定。
中英分工明确,字号成戏剧阶梯,行距按角色锁定。
编辑式嗓音
四度音·实际见 ratio 列
只留戏剧跳跃
字体角色分层 / Type Roles
Display · 展示
炫·锋·速
压缩斜切锋面,对应速度感。用于大标题、海报主字、比分、队号。
思源黑体 Heavy 斜 / Saira Condensed 800 · > 80pt only
Latin · 拉丁展示
JIXUAN /X
同族结构清晰。用于章节标题、卡片标题、导航。
Saira / Inter Display · Semibold · tracking −2% · title use, never body
Data · 数据
+18.7%
等宽,数字对齐稳定。用于比分、计时、ID、规格数值、代码。
Space Mono / JetBrains Mono 500 · KDA 12.4 · 248 ms · 16:04
Body · 正文
永读不累
中性高可读,长文友好。中文苹方 / 思源黑 Regular,英文 Inter。
Min 13px · 15 / 26 · 拉丁 ≤ 68ch
字号阶梯与行距 / Type Scale & Leading
64px · LH 0.95 极炫 STRIKE
40px · LH 1.05 赛事主标题
28px · LH 1.15 分区标题
20px · LH 1.30 小节标题
15px · LH 1.60 正文段落基准字号 · the base reading size
12px · LH 1.50 CAPTION · 注释 · FOOTNOTE
| 规则 / Rule | 值 / Value | 实际比 |
|---|---|---|
| 阶梯性质 | 戏剧阶梯 · 非严格等比 | 1.25–1.6 |
| 展示字行距 | 0.92 – 1.00 | — |
| 正文行距 | 1.60 – 1.70 | — |
| 正文最大行宽 | 拉丁 ≤ 68ch · 中文 ≤ 38 字 | — |
| 英文字距 (大写) | +0.04 ~ +0.18em | — |
| 正文字距 | 0 ~ +0.005em | — |
替代字体 / Fallback Stack
| 角色 / Role | 首选 / Primary | 系统替代 (无授权 · 网络受限) |
|---|---|---|
| 展示中文 | 思源黑体 Heavy 斜 / 阿里巴巴普惠体 Bold | PingFang SC · Microsoft YaHei Bold |
| 展示英文 | Saira Condensed 800 | Oswald · Arial Narrow Bold · Impact |
| 正文中文 | 思源黑体 Regular | PingFang SC · Microsoft YaHei |
| 正文英文 | Inter | Helvetica Neue · Arial · system-ui |
| 数据等宽 | Space Mono | JetBrains Mono · Consolas · monospace |
出击
STRIKE
BEYOND
DISPLAY 衬线斜体 · CN HEAVY · 18° CUT · 海报主字
DERIVED FROM X-EDGE · −22°
SPEED · CHEVRON · TESSELLATION · BRACKET · STARBURST
标志只现一处,
品牌却无处不在。
它们从锋面延展,让物料"一眼是极炫"。
角度锁死 −22° / 55°,不可改。
渐变只做光谱标注,绝不当背景汤。
五个母题,一套锋面。
同源、同角、同语速—— 这是物料一致性的真正来源,而非反复贴 logo。
动势线
从笔锋抽象出的斜向能量线,倾角固定 −22°。用于背景、转场、标题下划——画面里的速度本身。
锋面雪佛龙
X 半边锋切箭头,指方向与进度。张角 55°,可平铺成进度母题。
X 纹样
X 符号 8–14% 不透明度平铺,大面积底纹。网格 64px。
角标括弧
四角直角括弧,上青 / 下洋红。框选数据、选手卡、取景。臂长 26px。
星芒高光
四角星点缀高光时刻、彩蛋、强调点。尺寸 ≤ 主体 12%,纯白 / 纯青。
母题落地,
不是贴上去的。
同一套母题,在直播下三栏里是角标括弧框住战队,在海报里是动势线划出速度,在战报里是雪佛龙推进比分——一眼同源。
从不单独充当"贴纸"。
5.1 USAGE RULES
图形
使用规范
五个母题、五组度量。任何尺寸/角度/不透明度一律查表,不凭手感。改了角度,就不再是极炫。
| 元素 | 角度 / 度量 | 颜色 | 典型场景 |
|---|---|---|---|
| 动势线 | −22° · 线宽 2–4px · 间距 ≥1.5×线宽 | 品牌渐变 90° | 背景动效、标题下划、转场 |
| 锋面雪佛龙 | 张角 55° · 单元宽 26px | 渐变 / 单色青 | 进度条、步骤指示、按钮箭头 |
| X 纹样 | 网格 64px · 不透明度 8–14% | 单色(同底色族) | 大面积底纹、包装、PPT 末页 |
| 角标括弧 | 线宽 2px · 臂长 26px | 上青 #01FAFE / 下洋红 #FD10FD | 选手卡、数据框、画面取景 |
| 星芒高光 | 四角星 · 尺寸 ≤ 主体 12% | 纯白 / 纯青 | 高光时刻、彩蛋、强调点 |
动势线与雪佛龙同时大面积叠用(画面打架);辅助图形喧宾夺主盖过标志; 改变 −22° / 55° 的既定角度。辅助图形永远是配角,X 才是主角。
骨架先于
锋利。
12 栏栅格 · 8px 基线节奏 · 锋利的视觉需要克制的骨架托住
网格让品牌在任何尺寸上都保持秩序 — 本章规定栅格、留白、对齐与构图重心。BASELINE 8PX · NEVER ARBITRARY PIXELS
12 栏是上限,不是义务。标题可独占 1 栏的巨号,数据可压进 3 栏的窄缝。栅格存在是为了被有意识地打破 —— 对称是默认,非对称才是决策。
主体偏置右下 · 呼应 X 斜向动势 炫·
BASELINE RHYTHM 8px 节奏的倍数 · 长度严格 = 倍数 · 禁止任意像素
| 参数 / Parameter | 值 / Value |
|---|---|
| 桌面栅格 | 12 栏 · 间距 24px |
| 内容最大宽 | 1240px |
| 页边距 · 桌面 | 72px |
| 页边距 · 移动 | 20px |
| 基线网格 | 8px 节奏 |
| 圆角 | 面板 18px · 元件 10px |
| 断点 | 1080 / 900 / 760px |
留白 & 对齐
7.1 SPACING · ALIGNMENT
间距取自节奏
所有间距 = 8px 节奏的倍数:4 · 8 · 12 · 16 · 24 · 40 · 64 · 96px。禁止任意像素,禁止"差不多"。尺度跳跃越大,层级越锋利。
左基线为王
标题与正文共用左基线;比分 / 价格 / 数据右对齐成列;居中仅用于封面与单点强调 —— 居中即声明"这是仪式",不可滥用。
重心偏置
主体偏置右下 / 对角,呼应 X 的斜向动势;大面积留黑制造"舞台聚光"。对称是默认,非对称才是被设计过的决策。
把光,
装进真实场景。
规范的价值在落地。每一次应用都重新解释一次 X 标记的含义——它不是贴在暗卡上的 logo,它是结构本身。
海报 KV · 队服周边 · 数字界面
资产锁定:不重绘 / 不旋转 / 不改色
可直接交付执行
直播包装Stream Package
1920×1080 安全区内X 在下三栏中央 = 计分
WINTERHOLD
OBSIDIAN
| 组件 Component | 规格 Spec |
|---|---|
| 左上角标 | X 符号 · 高 56px · 距边 24px |
| 下沿条 Lower-third | 高 64px · 顶 2px 渐变边 · 90° |
| 摄像框 CAM | 4:3 · 2px 渐变描边 · 右下 |
| LIVE 标 | #FF3B5C · 等宽 · 常亮发光点 |
| 比分配色 | 主队青 / 客队洋红 · 与 .side 同源 · 永不互换 |
| 开播屏 BRB | 满版渐变 + 大 X + 倒计时 |
安全区 字幕距下沿 ≥ 48px · 主队 青 / 客队 洋红,永不互换。
社交媒体全套Social Media Kit
头像留 12% 安全边距帖子 = 编辑式 tile,非卡片
海报与活动主视觉Poster & Key Visual
巨字之间,X 是被封印的张力中心,而非装饰
2026 · VOL.01
07.19 淘汰赛
07.20 总决赛
队服与周边Jersey & Merch
胸背之上,X 嵌进号码周边:刺绣 / 模切 / 织带
DUELIST · 中单 · JX ALLIANCE
数字界面与图标Digital UI & Icon
深色为默认主题渐变仅用于 hero / 激活态
| 图标规格 Icon | 值 Value |
|---|---|
| 圆角半径 | 超椭圆 squircle · 24% |
| 主图标底 | 120° 三锚渐变 · 反白 X |
| X 占比 | 58% · 视觉居中 |
| 小尺寸 | ≤ 40px 用单色,去渐变 |
WEB BUTTON 主按钮 = 渐变填充白字;次按钮 = 描边透明。圆角 10px,内距 12/24px。
办公物料与签名档Stationery & Signature
纸面=反白阅读场景顶 8mm 渐变条统一收口
| 签名档 | 左 5px 渐变条 · X 高 30px |
| 名片背面 | 渐变满版 · 居中反白 X |
纹样 · 绣标 — 每个场景重新定义
功能色(绿/黄/红)仅服务状态,≤图标级小面积
MASTER · LOCKED
9.1 TONE OF VOICE · 视觉之外,文字也有性格
极炫联盟说话,像一个有实力、不废话、敢挑衅的队长。
TONE 冷 · 锋利 · 高级 · 三准则在下方"转录稿"里逐句示范——左侧是极炫的嗓音,右侧是要划掉的噪音。
这样说
三局翻盘,封神。
动词收尾 · 7 字 · 结果即态度,留白给观众脑补过程。别这样
经过激烈的角逐我们最终很荣幸地取得了胜利
注水 19 字 · 形容词堆砌 · 自我矮化的"很荣幸",稀释了攻击性。这样说
今晚 8 点,开打。
数字 + 动词 · 时间是事实,"开打"是宣战,不解释。别这样
家人们求求了快来给主播冲一波传说对决666
网络烂梗刷屏 · 矮化品牌 · 与"冷·锋利·高级"气质冲突。这样说
BO5 拿下,挺进决赛。
赛制即语言 · "BO5 / 决赛"是数据,不靠形容词撑场。别这样
我们好不容易才艰难地险胜进了决赛真是太不容易啦
卖惨 + 注水 · "好不容易/艰难/险胜"层层示弱,丢掉了攻击性。9.2 BRAND DO & DON'T · 一页式品牌总则
守住这十二条,品牌不会走形。
DO · 务必
- 始终调用矢量标志资产,按比例缩放
- 三主色顺序固定:洋红 → 紫 → 青
- 遵守 50 / 30 / 20 配比,大面积留黑
- 渐变只用 120°(主) / 90°(横) / 180°(竖)
- 小尺寸切换为 X 符号形态
- 深色为数字产品默认主题
DON'T · 严禁
- 改动、重绘、旋转或拉伸标志
- 替换或新增品牌主色 / 渐变停靠点
- 给标志加投影、外发光、描边
- 在低对比或杂乱背景上直接放标
- 让辅助图形喧宾夺主盖过 X
- 使用暖黄柔光库存图与卡通吉祥物
THE LAST WORD · 总则之上,只有一条
每一帧,
都替极炫说话。
视觉、文字、节奏——皆为同一个嗓音服务:燃、准、短。 规范到此为止;接下来,是把它打到每一块屏幕上。
END OF MANUALJX-VI-001 · VOL.01
MASTER · LOCKED ▍